Gerdi kurameerimine

Gerdi kurameerimine

Gerd Courtship on Skandinaavia põlisrahvaste hõimu saami kultuuri iidne traditsiooniline tseremoonia. See tseremoonia peeti kahe inimese abielu tähistamiseks ja see toimus kevadel või suvel. Rongkäik algas hobuste selga istunud meesterühmaga, kes läksid pruudile järele. Pruut kanti lillede ja okstega kaunistatud vankris ning mehed laulsid laule, kui teda juhatati abiellumise paika. Kohale jõudes tantsisid külalised ümber auto, samal ajal kui paar vahetas kingitusi ja armastussõnu. Rongkäigu lõpus kogunesid külalised sööki ja jooki jagama, enne kui paar asus ühisele uuele elule. Seda tseremooniat praktiseerivad mõned saami kogukonnad tänapäevalgi, kuid paljud teised kultuurid on selle omaks võtnud ka kahe inimese vahelise abielu tähistamise viisina.

loe edasi

Skrymsli ja talupoeg

Skrymsli ja talupoeg

Skrymsli and the Peasant on kahe mängijaga lauamäng, mille on loonud Rootsi firma Board & Dice. Mäng keskendub võitlusele kahe fraktsiooni vahel: Skrymsli, kurjade goblinide rass, ja talupoeg, rühm inimesi, kes üritavad end kaitsta.

Mängus Skrymsli ja talupojad võtavad mängijad nende kahe sõdiva fraktsiooni rolli. Mängu eesmärk on lüüa esimesena vastaspoole juht või hävitada kõik tema jõud. Selle saavutamiseks peavad mängijad vastase ees eelise saamiseks kasutama selliseid taktikaid nagu üllatusrünnakud, varitsused ja strateegilised käigud.

Tahvel koosneb neljast piirkonnast, mis on omavahel ühendatud sildadega, mis võimaldavad vägedel nende vahel liikuda. Iga piirkond sisaldab kolme erinevat tüüpi maastikku: metsad, mäed ja tasandikud. Need maastikud mõjutavad vägede liikuvust ja ründe-/kaitsevõimet nendest läbi liikudes. Lisaks on igas piirkonnas lossid, mis pakuvad soodustusi neile, kes neid kontrollivad, näiteks lisaboonuseid nende vägedele või käivitavad vastase vastu püüniseid, kui nad nad kinni püüavad.

Mängijatel on mängu ajal kasutada kokku 12 tükki: 6 talupoega (inimesi) ja 6 skrymslit (goblinit). Talupojad võivad rünnata kaugelt vibudega või tulistada maagiliselt läbistavaid nooli; samas kui skrymslis võivad oma vastaste segadusse ajamiseks kasutada loitsusid või kutsuda välja koletuid metsloomi, et nende vastu otse võidelda.

Skrymsli ja talupoeg on lõbus ja intuitiivne mäng, millel on lihtne, kuid sügavalt strateegiline mehaanika, mis muudab selle ideaalseks nii algajatele kui ka asjatundjatele või mängijatele, kes on huvitatud intensiivsest mängust ja intriigidest.

loe edasi

Hunt Fenrir

Hunt Fenrir

Fenrir, tuntud ka kui Fenrisúlfr, on mütoloogiline tegelane norra mütoloogiast. See on hiiglaslik ja hirmuäratav hunt, jumal Loki ja hiiglase Angrboda poeg. Legendi järgi kasvatasid Fenriri Asgardi jumalad Asgardi palees. Kasvades muutus see suuremaks ja tugevamaks, mis tekitas jumalate seas suurt muret. Lõpuks otsustasid nad siduda ta Gleipniri-nimelise ketiga, mis on valmistatud neitsi karvadest, kassi vurrud ja muud maagilised elemendid. See kett oli nii tugev, et Fenrir ei suutnud seda isegi oma uskumatu jõuga murda.

Skandinaavia legendi järgi vabastatakse Fenrir Ragnaroki (maailma lõpp) lõpus, et võidelda Odiniga ja hävitada maailm. Lõpptulemuseks on Fenriri ja tema järeltulijate lõplik triumf Asgardi jumalate üle. Kuid pärast seda eepilist lahingut toimub taassünd, kus kõik surnud ärkavad ellu, et alustada uut täiustatud maailma ilma sõdade ja vihkamiseta jumaliku ja inimrassi vahel.

Paljudes iidsetes kultuurides peeti Fenriri võimu ja hävingu sümboliks, aga ka vastandlike jõudude vahelise loomuliku tasakaalu esindajaks; tema vabastamine sümboliseeris vältimatut, kuid vajalikku lõppu, et teha maa peal tee millegi paremaks.

loe edasi

Jälgija Heimdall

Jälgija Heimdall

Vaatleja Heimdall on Põhjala mütoloogia tegelane, kes vastutab kahekülma ehk maailmadevahelise silla kaitsmise eest. Teda peetakse üheks võimsaimaks jumalaks ja ta on tuntud oma võime poolest tuvastada mis tahes ohtu Asgardi kuningriigi julgeolekule. Tal on teravad meeled ja täiuslik nägemine, mis võimaldab tal näha kõike, mis üheksas maailmas toimub. Lisaks on Heimdalli valduses ka maagiline sarv nimega Gjallarhorn, millega ta saab ohu korral kõiki jumalaid hoiatada.

Seda peetakse Bifrosti valvuriks ja selle eesmärk on kaitsta seda väliste või sisemiste ohtude eest. Ta vastutab kuningriigi turvalisuse hoidmise eest ning tal on ka võimalus soovi korral avada väravaid maailmade vahel. Väidetavalt on Heimdall sama võimas kui Thor ja Odin kokku, mis näitab tema tähtsust Põhjala panteonis.

loe edasi

Hela, surmajumalanna

Hela, surmajumalanna

Hela on Asgardi jumalus ja surmajumalanna, kuigi teda tuntakse ka surnute isandana. Ta on oluline tegelane norra mütoloogias ja teda on kujutatud erinevates filmides, koomiksites ja telesarjades.

Hela lõi jumal Odin, et aidata tal Asgardis korda hoida. Ta vastutab maailmadevahelise voolu juhtimise eest, võimaldades surnutel pääseda hauatagusesse ellu, kui nende aeg kätte jõuab. Surmajumalanna on tal õigus surnuid elustada või neid hävitada, kui ta soovib. Ta suudab kontrollida ka eksinud hingi, kes on allilma mõistetud.

Samuti on Hela tuntud oma julmuse ja pahanduste poolest; ta ei hooli tagajärgedest ega valust, mida tema tegevus teistele elusolenditele põhjustab. Ta ei tunne kaastunnet ega halastust nende suhtes, kes tema mõju all on; ta lihtsalt annab neile selle, mida nad väärivad, ilma igasuguse tasustamiseta. Ta on valmis oma eesmärkide saavutamiseks kasutama kõiki oma jõude, olenemata sellest, kes tema teele satub või millist kahju nad tekitavad.

Kuigi Helat kardavad paljud inimesed tema halastamatu loomuse tõttu, on ka neid, kes peavad teda jumaliku õigluse sümboliks, kuna ta püüab alati säilitada tasakaalu elu ja surma vahel; see kaitseb ka süütuid ebaõiglastes või ohtlikes olukordades.

loe edasi

Savihiiglane

Savihiiglane

Savihiiglane on hiiglaslik kuju, mis asub Venezuelas Mérida osariigis Mérida linnas La Granja teemapargis. Selle kuju ehitas Venezuela kunstnik Antonio Mendoza ja see asub El Lagarto järve kaldal. Kuju on 20 meetri kõrgune ja kujutab taeva poole sirutatud kätega põlisrahvast venezuelalast. Savihiiglane on oluline sümbol kohalikele elanikele ja külastajatele, kes tulevad parki nautima selle koha pakutavat looduskeskkonda.

Giant of Clay ehitamist alustati 1999. aastal ja see lõpetati kaks aastat hiljem. Kunstnik modelleeris savist hiiglaslikku inimfiguuri, mis aja kulgemise vastu kattis tugevdatud tsemendiga. Seda ümbritseb kaunis troopiline aed, kus kasvavad kohalikud viljapuud, nagu mangod, guajaavid ja apelsinid. Lisaks on monumendi ümber mitu purskkaevu, mis annavad piirkonnale erilise hõngu.

Savihiiglane on muutunud piirkonna turismisümboliks ja meelitab igal aastal tuhandeid külastajaid üle kogu maailma. Saate harrastada erinevaid vaba aja veetmise tegevusi, nagu matkamine või ratsutamine ümber monumendi või lihtsalt nautida kauneid panoraamvaateid selle baasist. Läheduses on ka mitu restorani, kus saate maitsta maitsvaid tüüpilisi Venezuela roogasid, mis on valmistatud värsketest ja looduslikest koostisosadest, mis on pärit otse kohalikelt põldudelt.

loe edasi

Skadi viha

Skadi viha

Skadi's Wrath on ühe mängijaga fantaasiarollimäng, mille on välja töötanud Itaalia sõltumatu stuudio Black Book Editions. Mäng põhineb norra mütoloogial ja järgib lugu kangelasest, kes otsib kättemaksu jumal Skadi vastu, kes on tekitanud kaose oma kodumaal. Mängija võtab kangelase rolli ja uurib maagilist maailma otsingute, lahingute ja kohtumiste kaudu oluliste tegelastega.

Mängus on ainulaadne süsteem, mis ühendab narratiivielemendid taktikalise mehaanikaga. Mängijad saavad oma tegelaskuju kohandada, valides erinevate klasside, võimete ja varustuse hulgast vastavalt igale olukorrale. Skadi's Wrath pakub ainulaadset kogemust ka tänu oma kunstilisele graafikale ja originaalsele heliribale, mille on koostanud sellised tuntud artistid nagu Giorgio Vanni või Luciano Michelini.

Skadi's Wrath on ideaalne neile, kes soovivad kogeda taktikalise võitluse põnevust koos RPG žanri narratiivse sügavusega. Mäng pakub lõputuid tunde, võimaldades mängijal uurida tohutuid põhjamaade territooriume, paljastada iidseid saladusi ja võidelda hirmuäratavate vaenlastega, kes seisavad tema teel kättemaksu nimel.

loe edasi

Õunte röövimine

Õunte röövimine

Apple Robbery on kahe mängijaga lauamäng, mille on välja töötanud Ameerika mängudisainer Reiner Knizia. Mängu eesmärk on, et mängijad võisteldakse, et varastada laua keskel olevalt puult võimalikult palju õunu. Iga mängija alustab võrdse arvu klotsidega ja iga kord seisneb ühe klotsi liigutamises edasi, kuni see kohtub teise, kas enda või vastase klotsiga. Kui leiate oma märgi, saab sellele asetada kuni kolm õuna; kui ta kohtub vastase kiviga, eemaldatakse vastase klots ja mängija varastab kõik sellega seotud õunad. Mäng lõpeb siis, kui kõik õunad on kogutud või kui ühelgi mängijal pole enam käike. Lõpuks võidab see, kes on kogunud kõige rohkem õunu.

Apple Robbery on lõbus ja põnev mäng kogu perele, kuna see pakub mängijatele palju strateegilisi väljakutseid, võimaldades neil samal ajal nautida vaba aega ilma prognoositavate tulemuste pärast muretsemata. Lisaks muudab elegantne ja minimalistlik disain selle suurepäraseks kingituseks igale lauamängusõbrale.

loe edasi